Губернаторы

Материал из Imperator Rome Wiki
Перейти к: навигация, поиск

Губернатор назначается в каждый регион, за исключением столичного региона и имеет свою политику. Смена политики не влияет на Loyalty.pngверность губернатора, но это действие требует Oratory power.pngочков ораторской власти и немного увеличивает уровень Tyranny.pngтирании.

Политика губернатора[править]

Каждый губернатор при назначении выбирает политику, которой будет следовать в течение своего правления. Политика зависит от личности губернатора и от положения дел в регионе. Не все политики приносят пользу, поэтому можно самостоятельно указать губернатору, какой политики ему придерживаться.

Список политик, присутствующих в игре в данный момент:

Политика Эффекты Что увеличивает шанс самостоятельного выбора
Присвоение богатства icon
Присвоение богатства
Эта политика послужит увеличению личного богатства губернатора за счёт доходов провинции. Некоторые мерзкие личности думают только о том, как набить свои карманы.
  • Monthly local governor wage.pngЖалование губернатора: +20%
  • Local tax modifier.pngЖалование губернатора: +10%
  • Local commerce modifier.pngЖалование губернатора: +10%
  • На 5: Если персонаж обладает чертой Gluttonous.pngАлчность.
  • На 15: Если Loyalty.png меньше 40.
  • На Corruption.png÷2
Обращение в религию icon
Обращение в религию
Эта политика повышает уровень волнений в провинции. Ежемесячно: шанс для групп населения иного вероисповедания обратиться в государственную религию. Кроме того, вероятность обращения повысится за счет набожности вашего губернатора. Примечание: чем больше групп населения губернатор обращает, тем более известными они становятся. Чем дольше вы придерживаетесь этой политики, тем лучше будут полученные результаты. Время от времени проверяйте, может ли провинция по-прежнему использовать эту политику.
  • Local unrest.pngМестные волнения: +1
  • Меняет религию 1 единицы населения с шансом, равным 5 + Набожность персонажа × 2.5%.
  • На значение набожности губернатора.
  • На 5: Если персонаж обладает чертой Pious.pngБлагочестие.
  • На 5: Если персонаж обладает чертой Zealous.pngНабожность.
  • Умножается на 0, если у губернатора другие религиозные взгляды или все города в регионе уже с государственной религией.
Культурная ассимиляция icon
Культурная ассимиляция
Эта политика повышает уровень волнений в провинции, но даёт ежемесячный шанс для групп населения иной культурной принадлежности обратиться в государственную культуру. Хитроумие вашего правителя повысит вероятность обращения.
  • Local unrest.pngМестные волнения: +1
  • Меняет религию 1 единицы населения с шансом, равным 5 + Хитроумие персонажа × 2.5%.
  • На значение хитроумия губернатора.
  • Умножается на 0, если у губернатора другая культура или все города в регионе уже с государственной культурой.
Обобрать до нитки icon
Обобрать до нитки
Эта политика значительно повышает доход провинции, но может вынудить группы населения покинуть провинцию, а также снизит прирост населения.
  • Local unrest.pngМестные волнения: +2
  • Local population growth.pngЛокальный прирост населения: −0.05%
  • Local tax modifier.pngНалоги в провинции: +30%
  • Local commerce modifier.pngДоход от торговли: +30%
  • На 5: Если персонаж обладает чертой Miserly.pngСкряга.
  • На 5: Если персонаж обладает чертой Shrewd.pngПрактичность.
  • На 10: Если значение Corruption.pngпродажности персонажа больше или равно 30.
  • Умножается на 0, если губернатор является правителем.
Пограничные земли icon
Пограничные земли
Эта политика делает упор на укрепления и оборону.
  • Local manpower modifier.pngЛюдские ресурсы провинции: +25%
  • Local defensive.pngОборона крепостей в провинции: +20%
  • На 5: Если персонаж обладает чертой Suspicious.pngПодозрительность.
  • На 5: Если персонаж обладает чертой Stubborn.pngУпрямство.
Поощрение торговли icon
Поощрение торговли
Эта политика увеличивает доход от торговли и количество торговых путей, поощряя чужеземных торговцев вести в ваших землях свои дела. Местным, скорее всего, это не очень понравится.
  • Local commerce modifier.pngДоход от торговли: +10%
  • Local state trade routes.pngПути местного импорта: +1
  • На 5: Если персонаж обладает чертой Silver tongued.pngСладкоречие.
  • На 5: Если персонаж обладает чертой Crafty.pngЛукавство.
  • На 10: Если губернатор состоит в торговой фракции.
Социальная мобильность icon
Социальная мобильность
Эта политика даёт ежемесячный шанс на повышение или понижение статуса какой-либо группы населения: она позволяет поддерживать баланс между гражданами, свободными людьми и рабами.
  • Local citizen output.pngПроизводительность граждан в провинции: -20%
  • С определённым шансом (зависит от харизмы губернатора и ПОПов) пытается сбалансироваться типы населения.
  • Никогда не устанавливается ИИ.
Местная автономия icon
Местная автономия
Освободив население этой провинции от налогов и трудовых повинностей, мы обязательно повысим их довольство.
  • Local citizen happyness.pngДовольство граждан в провинции: +25%
  • Local freemen happyness.pngДовольство свободных людей в провинции: +25%
  • Local slaves happyness.pngДовольство рабов в провинции: +25%
  • Local tribesmen happyness.pngДовольство людей племён в провинции: +25%
  • Local output modifier.pngПроизводительность населения: -75%
  • На 5: Если персонаж обладает чертой Submissive.pngКротость.
  • На 3: Если персонаж обладает чертой Generous.pngЩедрость.
  • На 3: Если персонаж обладает чертой Kindly.pngДобродушие.
  • Дополнительно шанс увеличивается в зависимости от местных волнений.
Попытки принести цивилизацию icon
Попытки принести цивилизацию
Сосредоточившись на развитии инфраструктуры, распространении культуры и обучении, мы можем просвещать тех, кто находится в границах этой провинции.
  • Local monthly civilization.pngИзменение цивилизованности (в мес.): +0.05%
  • С определённым шансом (% зависит от цивилизованности) каждый месяц превращает Tribesmen.pngплемена в Freemen.pngсвободных жителей или Slaves.pngрабов.
  • На 10: Если персонаж обладает чертой Intelligent.pngУм.
  • На 10: Если персонаж обладает чертой Polymath.pngЭрудит.
  • На 20: Если любой город в соседней провинции имеет спаун варваров.
  • На -30: Если племенной строй и значение централизации ниже 50.
Механики (шаб)
Внутренняя политика Очки влиянияРанги странФормы правленияНаселениеПерсонажиРелигияКультураВолненияНациональные идеиГубернаторы
Экономические аспекты ТорговляТоварыЭкономикаЗданияТехнологии
Война ВойнаАрмияКогортыМорские юнитыВоенные традиции
Внешняя политика ДипломатияСоюзыКолонизацияАгрессивная экспансия