Национальные идеи

Материал из Imperator Rome Wiki
Перейти к: навигация, поиск

В игре есть 36 разнообразных национальных идей на выбор. У каждой идеи свой бонус и каждая из них относится к одной из четырёх категорий, соответствующих типам All power costs.pngочков власти в игре. Выбор новой национальной идеи стоит 50Oratory power.png. Некоторые доступны сразу на старте, другие же открываются по ходу игры.

Как правило племена могут иметь две национальные идеи, тогда как более развитые республики и монархии могут иметь три (но существуют и исключения). Каждая форма правления имеет свой уникальный базовый бонус. Также есть и второй бонус для каждого типа правительств, который вы получите, если выбранные идеи соответствуют ожидаемым для вашей формы правления.

Бонусы национальных идей разумеется могут измениться в будущем. Сейчас в игре есть следующие идеи:

Военные идеи[править]

Идея Бонус Требования
Военный идеал icon
Военный идеал
Предоставление нашим солдатам и ветеранам престижного положения в социальной иерархии — главное ключевое условие их довольства и верности.
Land morale modifier.png Боевой дух армии: +10% Нет
Талассократия icon
Талассократия
Море — причина возвышения и падения империй. Для наших интересов крайне важно добиться доминирования на море.
Naval morale.pngБоевой дух флота: +20% Военные достижения ≥ 6
Военная элита icon
Военная элита
Излишне полагаясь на устаревшее ополчение, государство повышает риск вторжения, переворота или краха. Хорошо обученная армия защитит нас от этих угроз.
Discipline.pngДисциплина: +5% Военные достижения ≥ 12
Постоянные верфи icon
Постоянные верфи
Учредив постоянные верфи, на которых можно строить военные корабли, мы проследим за тем, чтобы кораблестроители всегда были готовы выполнить наши заказы по первому требованию.
Trireme cost.pngЦена триремы: -25% Нет
Воинская повинность icon
Воинская повинность
Обязательная военная служба для всех физически способных мужчин — не только обязанность, но и привилегия.
Global manpower.pngЛюдские ресурсы державы: +10% Военные достижения ≥ 6
Военизированное общество icon
Военизированное общество
В обществе, почитающем своих воинов, молодёжь растёт гордой и готовой к службе.
Army maintenance cost.pngЦена содержания армии: -20%
Navy maintenance cost.pngЦена содержания флота: -20%
Военные достижения ≥ 12
Организованное отступление icon
Организованное отступление
Отступать — не всегда позорно. Если у ваших воинов есть план действий на случай отступления, они гораздо быстрее восстановят свои силы.
Cohort reinforcement speed.pngСкорость пополнения: +10%
Land morale recovery.pngВосстановление боевого духа армии: +5%
Нет
Тренировка осады icon
Тренировка осады
В мире полно укреплений — от крепостей и фортов до окружённых стенами городов. Обучение воинов искусству преодолевать укрепления несомненно воздастся сторицей.
Siege ability.pngСпособность вести осаду: +10% Военные достижения ≥ 6
Поддержка народа icon
Поддержка народа
Убедить наших граждан в доблести нашего народа так же важно, как и победить.
Experience decay.pngСнижение опыта: -15% Военные достижения ≥ 12

Гражданские идеи[править]

Идея Бонус Требования
Стандартизированное строительство icon
Стандартизированное строительство
Наше общество требует всё больше и больше гражданских зданий, а стандартизированные методы планирования и строительства значительно сократят затраты и время.
Build cost.pngЦена строительства: -30%
Build time.pngВремя строительства: -30%
Нет
Городское планирование icon
Городское планирование
По мере роста поселения становится всё труднее размещать здания внутри городских стен. Разработав план прямоугольной застройки, мы гораздо эффективнее воспользуемся имеющимся пространством.
Global building slot.pngЯчейки строительства: +1 Гражданские достижения ≥ 6
Центральное городское пространство icon
Центральное городское пространство
Расширение и реновация центрального форума нашей столицы позволят разместить там дополнительные общественные здания. Крайне важно, чтобы наши подданные гордились своей столицей.
Global monthly state loyalty.pngВерность провинции: +0.03 Гражданские достижения ≥ 12
Сложные налоги icon
Сложные налоги
Хотя простой налог на товары, провозимые по нашей территории и был бы популярен, сложная система позволит нам максимизировать прибыль.
Global commerce modifier.pngНац. доход от торговли: +20% Нет
Покровительство торговым постам icon
Покровительство торговым постам
Финансовый интерес в различных торговых постах нашей державы позволит нам лучше контролировать поток некоторых товаров, которые мы считаем ценными.
Global capital trade routes.pngПути импорта в столицу: +3 Гражданские достижения ≥ 6
Исключения для тарифов icon
Исключения для тарифов
Предоставив нашим городам большую свободу в назначении тарифов, мы привлечём больше инвестиций.
Global state trade routes.pngПути импорта в провинцию: +1 Гражданские достижения ≥ 12
Откуп налогов icon
Откуп налогов
Отдав право собирать налоги третьим лицам, мы можем увеличить поступления в бюджет, а также избежать некоторых неприятных обязательств.
Global slaves output.pngПроизводительность рабов: +20% Нет
Реформа распределения земель icon
Реформа распределения земель
Частная собственность на землю — это необходимость. Но если государству потребуется воспользоваться некоторыми территориями, оно должно иметь право переселять местных жителей.
Global citizen output.pngПроизводительность граждан: +15% Гражданские достижения ≥ 6
Зернохранилище icon
Зернохранилище
Никто не может застраховаться от неурожая. Но мы можем подготовиться к нему. Всегда имея запас зерна, мы избежим голода в особенно неблагоприятные сезоны.
Global population growth.pngПрирост населения державы: +0.10% Гражданские достижения ≥ 12

Ораторские идеи[править]

Идея Бонус Требования
Одобренные привилегии icon
Одобренные привилегии
Согласившись время от времени смотреть в сторону, мы можем снизить количество денег, необходимое для взяток.
Monthly corruption.pngПродажность (в мес.): -0.10 Нет
Стратегическая пропаганда icon
Стратегическая пропаганда
Благодаря налаженной сети коммуникаций с ключевыми представителями политической, религиозной и гражданской сфер мы получим прекрасное средство манипулирования общественным мнением.
Happiness for wrong culture modifier.pngЛюбовь к иной культуре: +10% Ораторские достижения ≥ 6
Судебная реформа icon
Судебная реформа
Даже если введение стандартного кодекса делопроизводства не изменит образ действий нашего правительства, эта мера точно успокоит недовольных.
Happiness for wrong culture group modifier.pngЛюбовь к иной культурной группе: +15% Ораторские достижения ≥ 12
Военная администрация icon
Военная администрация
Внедрив в нашу военную иерархию чёткий бюрократический порядок, мы сможем легче проводить крупномасштабные военные реформы.
Monthly general loyalty.pngВерность полководца (в мес.): +0.05
Monthly admiral loyalty.pngВерность флотоводца (в мес.): +0.05
Нет
Покровительство учёным icon
Покровительство учёным
Создав себе репутацию державы, восхваляющей учёных и оказывающей им покровительство, мы однозначно получим большое преимущество в будущем.
Research points modifier.pngОчки исследования: +20% Ораторские достижения ≥ 6
Функциональная бюрократия icon
Функциональная бюрократия
Не стоит ожидать, что граждане как-то сами узнают об изменениях в наших методах управления государством — учреждение сети чиновников, представителей и вестников необходимо, чтобы держать подданных в курсе наших решений.
Monthly governor loyalty.pngВерность губернатора (в мес.): +0.05 Ораторские достижения ≥ 12
Гостеприимство icon
Гостеприимство
Ко всем посетителям нашей державы следует относиться, как к почётным гостям. Особенно к тем, кого мы намерены в чём-то убедить…
Improve relation impact.pngМакс. улучшения отношений: +33% Нет
Повод к войне icon
Повод к войне
Какова бы ни была истинная причина войны, иноземцы всегда будут относиться к нам лучше, если у нас будет законный повод для завоеваний. Для этого часто бывает достаточно прослыть защитником свободы.
Agressive expansion monthly change.pngИзменение агрессивной экспансии: -0.05 Ораторские достижения ≥ 6
Постоянные послы icon
Постоянные послы
В некоторых дипломатических обстоятельствах было бы крайне полезно, чтобы какой-нибудь член правительства был постоянным представителем при дворе наших соперников.
Diplomatic relations.pngДипломатические отношения: +2 Ораторские достижения ≥ 12

Религиозные идеи[править]

Идея Бонус Требования
Государственная религия icon
Государственная религия
Объявив официальную веру нашего государства, мы получим значительные политические преимущества.
Country civilization value.pngУровень цивилизованности державы: +10%
Global monthly civilization.pngИзменение цивилизованности (в мес.): +0.02
Нет
Религиозный календарь icon
Религиозный календарь
Посты, праздники и памятные дни можно использовать для придания важности некоторым ежегодным событиям. Стратегическое расположение этих дат окажет положительное воздействие на наш народ.
War exhaustion.pngУсталость от войны (в мес.): -0.05 Религиозные достижения ≥ 6
Надзор над ритуалами icon
Надзор над ритуалами
Сделав исполнение религиозных ритуалов обязательным, мы будем с младых ногтей внушать нашему населению уважение к высшим силам.
Omen power.pngМощь знамений: +20% Религиозные достижения ≥ 12
Гаруспиции icon
Гаруспиции
Чтение «знаков» по внутренностям животных имеет долгую историю. Эта практика поможет нам назначать праздничные дни в нужные моменты, чтобы манипулировать общественным мнением.
Subject loyalty.pngВерность зависимых государств: +10 Нет
Терпимость к язычникам icon
Терпимость к язычникам
Количество языческих, гибридных или исключительно чужеземных религий, распространяющихся на наших землях, огромно. Дав людям свободу исповедовать любую религию, мы построим более терпимое общество.
Happiness for same culture modifier.pngСчастье основной культуры: +15% Религиозные достижения ≥ 6
Официальный прозелитизм icon
Официальный прозелитизм
Дополнив наш религиозный канон положением об активном прозелитизме, мы обнаружим, что большая часть работы по обращению язычников уже сделана за нас.
Max war exhaustion.pngМакс. усталости от войны: -5 Религиозные достижения ≥ 12
Миф о происхождении icon
Миф о происхождении
Наши лидеры обретут гораздо больший авторитет, если мы вдруг откроем, что наш народ возводит свою родословную к героям древности…
Ruler popularity gain.pngРост популярности правителя: +0.33 Нет
Божественный мандат icon
Божественный мандат
Убедив наших религиозных лидеров объявить о том, что наша держава обладает божественным мандатом, мы сможем легче принимать несколько… противоречивые решения.
Monthly tyranny.pngТирания (месяц): -0.04 Религиозные достижения ≥ 6
Верность государству icon
Верность государству
Верность лидеру должна сама собой подразумевать верность государству. А верность государству, как следствие, подразумевает верность высшим силам.
Monthly character loyalty.pngВерность (в мес.): +0.05 Религиозные достижения ≥ 12
Механики (шаб)
Внутренняя политика Очки влиянияРанги странФормы правленияНаселениеПерсонажиРелигияКультураВолненияНациональные идеиГубернаторы
Экономические аспекты ТорговляТоварыЭкономикаЗданияТехнологии
Война ВойнаАрмияКогортыМорские юнитыВоенные традиции
Внешняя политика ДипломатияСоюзыКолонизацияАгрессивная экспансия