Персонажи

Материал из Imperator Rome Wiki
Перейти к: навигация, поиск

Персонажи в Imperator детализированы и вместе с Population.pngнаселением и политиками вносят вклад в оживление мира игры. Персонажи визуально стареют на портретах и отражают множество народов мира.

Атрибуты[править]

У персонажей есть четыре атрибута:

  • Military power.png Воинское искусство — означает способность персонажа сражаться и вести войска. Персонажи с высоким уровнем воинского искусства становятся превосходными полководцами.
  • Oratory power.png Харизма — это способность персонажа очаровывать и убеждать. Персонажи с высоким уровнем харизмы часто имеют преимущество при взаимодействии с представителями других держав.
  • Religious power.png Набожность — это способность персонажа вселять веру в других людей и вызывать милость богов.
  • Civic power.png Хитроумие отображает навыки персонажа в дисциплинах, требующих большого внимания к деталям. Персонажи с высоким уровнем хитроумия становятся превосходными исследователями и губернаторами.

Персонаж может получать или терять черты.

Черты[править]

Основная статья: Черты

Черты можно разделить на следующие категории:

  • Личность: включают в себя храбрость и трусость, жестокость и милосердие. Непосредственно влияют на атрибуты и параметры персонажа.
  • Военное дело: зачастую у персонажа может быть не более одной такой черты, дающей бонус или штраф.
  • Здоровье: стресс, увечье, безумие и т. д. Зачастую не приносят пользы персонажу.
  • Статус: особые черты, получаемые в результате определённых действий, например, «Завоеватель».

Черты также открывают разнообразные уникальные варианты событий, каждый из которых привязан к конкретной черте.

Также у персонажа есть его или её личные Treasury.pngденьги и четыре основных показателя:

Показатели[править]

  • Popularity.pngПопулярность: показывает отношение народа к персонажу. В республиках у персонажей с более высокой популярностью больше шансов быть избранными главой государства. Но и монархии не могут позволить себе игнорировать популярных людей.
  • Loyalty.pngВерность: показывает преданность персонажа государству. Персонажи с низкой верностью с большей вероятностью станут источником проблем для правителя. Но даже у самых верных есть свои пределы.
  • Prominence.pngИзвестность: показатель прославленности персонажа. Работа и титулы привлекают внимание народа к персонажу.
  • Corruption.pngПродажность: показатель склонности персонажа к неблаговидным делам. Жадность, взяточничество и пренебрежение законами идут рука об руку с коррумпированностью.

Персонажи могут вступать в брак и иметь детей, соотвественно, родители так же отображаются во вкладке персонажа. Также у них могут быть друзья и враги.

Персонажи могут играть определённые роли. Они могут не только править страной, но быть губернаторами регионов, командирами армий, исследователями или занимать пост в правительстве. Некоторые страны позволяют женщинам занимать должности, другие нет.

С персонажами можно взаимодействовать множеством способов, в том числе заключать браки, подкупать, занимать у них деньги или даже приносить в жертву, если Religion.pngрелигия это позволяет и поощряет.

Владения[править]

Каждый персонаж может обладать Holdings.pngвладениями в одном городе. Губернатор в качестве своего владения выбирает город в регионе под своим управлением, тогда как военачальник выберет один из захваченных городов. Персонаж с владениями будет получать от них доход до своей смерти, или пока его не заставят их уступить. У каждого персонажа есть свой собственный бюджет, который он может использовать в своих целях. Персонажи получают деньги за службу, воруют их на управляющих постах или зарабатывают со своих владений.

Нажмите на изображение для увеличения.

Действия[править]

Взаимодействие с персонажами, как правило, требует All power costs.pngочков власти и/или Treasury.pngзолота; у некоторых есть вероятность успеха, а в республиках некоторые взаимодействия требуют также одобрения сената.

  • Назначить диктатором — применяется к вашему правителю во время обычной или гражданской войны и позволяет ему производить дипломатические действия и взаимодействования с персонажами без вмешательства сената до конца войны.
  • Убить — вы можете попытаться убить иностранного персонажа.
  • Изгнать — заставить ранее заключённого под стражу персонажа покинуть страну.
  • Подкупить — увеличить Loyalty.pngверность персонажа.
  • Казнить — навсегда переместить заключённого на другой план бытия.
  • Закрыть глаза — повышает лояльность и коррумпированность, если персонаж — один из ваших губернаторов.
  • Провести игры — вы можете потратить Treasury.pngгосударственные деньги на увеличение Popularity.pngпопулярности текущего правителя.
  • Заключить под стражу — попытаться переместить кого-нибудь в более охраняемую зону для дальнейшей обработки.
  • Поддержать нелояльность — снизить Loyalty.pngлояльность и увеличить Corruption.pngпродажность иностранного персонажа.
  • Взять заём — получить деньги у богатого персонажа. Он может потребовать их назад.
  • Брак с правителем — в случае, если персонажи противоположного пола являются правителями и не состоят в браке.
  • Нанять — пригласить иностранного персонажа работать на вас.
  • Нанять генерала — заставить нелояльного иностранного генерала покинуть его страну и присоединиться к вашей. Вместе с армией.
  • Отпустить заключённого — для сердобольных либералов…
  • Принести в жертву заключённого — некоторые религии позволят вам принести в жертву военнопленных, что делает ваших соплеменников счастливыми и продуктивными, что позволит сохранить племя.
  • Искать/прекратить лечение — для персонажей с плохом здоровьем, жизнь которых вы хотели бы продлить или сократить.
  • Переманить губернатора — убедить иностранного губернатора, что было бы куда лучше, если бы он официально объявил себя частью вашей страны, при этом с сожалением донося, что около 105% собранных налогов было утеряно в пользу вашего правительства из-за плохого урожая и бандитов.
  • Оклеветать — уменьшить популярность персонажа.
Механики (шаб)
Внутренняя политика Очки влиянияРанги странФормы правленияНаселениеПерсонажиРелигияКультураВолненияНациональные идеиГубернаторы
Экономические аспекты ТорговляТоварыЭкономикаЗданияТехнологии
Война ВойнаАрмияКогортыМорские юнитыВоенные традиции
Внешняя политика ДипломатияСоюзыКолонизацияАгрессивная экспансия