Формы правления

Материал из Imperator Rome Wiki
Перейти к: навигация, поиск
У каждой страны есть форма правления, который отвечает за то, как работает её внутренняя политика. В игре есть следующие формы правления:
  • Республика (аристократическая республика, олигархическая республика, демократическая республика, теократическая республика, плутократическая республика и диктатура)
  • Монархия (автократическая монархия, аристократическая монархия, стратократическая монархия, теократическая монархия, плутократическая монархия, империя и культ императора)
  • Племенной строй (племенное вождество, оседлое племя и племенная федерация).

Существуют следующие формы правления:

Аристократ. республика[править]

Сохраняя фасад демократии, аристократическая республика даёт возможность принимать участие в управлении только обладателям высокого статуса.

  • Тип: Республика
  • Бонусы:
    • Global freemen happyness.pngДовольство свободных жителей: +10%
    • Monthly character loyalty.pngВерность (в мес.): +2%
  • Базовое:
    • Country civilization value.pngУровень цивилизованности державы: +30
  • Идеи:
    • Oratory power.png Ораторские идеи: 1
    • Military power.png Военные идеи: 2
  • Срок переизбрания: 10 лет(года)
  • Длительность правления: 5 лет(года)

Теократич. республика[править]

Жрецы заложат демократию в сами основания нашей веры!

  • Тип: Республика
  • Бонусы:
    • Omen power.pngМощь знамений: +15%
    • Call omen cost modifier.pngЦена призыва знамения: −25%
  • Базовое:
    • Country civilization value.pngУровень цивилизованности державы: +30
  • Идеи:
    • Oratory power.png Ораторские идеи: 1
    • Religious power.png Религиозные идеи: 2
  • Срок переизбрания: 10 лет(года)
  • Длительность правления: 5 лет(года)

Олигархич. республика[править]

В олигархической республике власть сосредоточена в руках богатого или влиятельного меньшинства.

  • Тип: Республика
  • Бонусы:
    • Global citizen happyness.pngДовольство граждан: +15%
    • Monthly wage modifier.pngМесячное жалование персонажей: −10%
  • Базовое:
    • Country civilization value.pngУровень цивилизованности державы: +30
  • Идеи:
    • Oratory power.png Ораторские идеи: 2
    • Civic power.png Гражданские идеи: 1
  • Срок переизбрания: 10 лет(года)
  • Длительность правления: 5 лет(года)

Демократич. республика[править]

Система правления, при которой правом голоса на выборах представителей в сенат или в совет обладает любой дееспособный гражданин.

  • Тип: Республика
  • Бонусы:
    • Global freemen happyness.pngДовольство свободных жителей: +10%
  • Базовое:
    • Country civilization value.pngУровень цивилизованности державы: +30
  • Идеи:
    • Oratory power.png Ораторские идеи: 1
    • Military power.png Военные идеи: 1
    • Civic power.png Гражданские идеи: 1
  • Срок переизбрания: 10 лет(года)
  • Длительность правления: 5 лет(года)

Плутократ. республика[править]

Главная цель плутократической республики — стяжание богатства. Такое устройство характерно для многих прибрежных городов-государств.

  • Тип: Республика
  • Бонусы:
    • Global commerce modifier.pngНац. доход от торговли: +10%
    • Global capital trade routes.pngПути импорта в столицу: +1
  • Базовое:
    • Country civilization value.pngУровень цивилизованности державы: +30
  • Идеи:
    • Religious power.png Религиозные идеи: 1
    • Civic power.png Гражданские идеи: 2
  • Срок переизбрания: 10 лет(года)
  • Длительность правления: 5 лет(года)

Диктатура[править]

Форма тоталитарного правления, при которой политическая власть сосредоточена в руках одного человека.

  • Тип: Монархия
  • Бонусы:
    • Monthly tyranny.pngТирания (месяц): +4%
    • Global freemen happyness.pngДовольство свободных жителей: +10%
    • Global citizen output.pngПроизводительность граждан: +15%
  • Базовое:
    • Country civilization value.pngУровень цивилизованности державы: +30
  • Идеи:
    • Oratory power.png Ораторские идеи: 1
    • Military power.png Военные идеи: 1
    • Religious power.png Религиозные идеи: 1
    • Civic power.png Гражданские идеи: 1
  • Срок переизбрания: 0 лет(года)

Автократ. монархия[править]

При этой форме правления титул монарха, обладающего абсолютной властью, передаётся по наследству.

  • Тип: Монархия
  • Бонусы:
    • Global slaves output.pngПроизводительность рабов: +10%
  • Базовое:
    • Country civilization value.pngУровень цивилизованности державы: +30
  • Идеи:
    • Military power.png Военные идеи: 1
    • Religious power.png Религиозные идеи: 1
    • Civic power.png Гражданские идеи: 1
  • Срок переизбрания: 0 лет(года)

Аристократ. монархия[править]

Хотя титул правителя в аристократической монархии и передаётся по наследству, реальную власть здесь нередко имеют представители знати.

  • Тип: Монархия
  • Бонусы:
    • Monthly tyranny.pngТирания (месяц): −10%
    • Global citizen happyness.pngДовольство граждан: +10%
  • Базовое:
    • Country civilization value.pngУровень цивилизованности державы: +30
  • Идеи:
    • Oratory power.png Ораторские идеи: 2
    • Military power.png Военные идеи: 1
  • Срок переизбрания: 0 лет(года)

Стратократ. монархия[править]

В стратократической монархии важную роль играют военные. Правители опираются на своих полководцев и воинов.

  • Тип: Монархия
  • Бонусы:
    • Global freemen output.pngПроизводительность свободных жителей: +10%
    • Monthly character loyalty.pngВерность (в мес.): +2%
  • Базовое:
    • Country civilization value.pngУровень цивилизованности державы: +30
  • Идеи:
    • Oratory power.png Ораторские идеи: 1
    • Military power.png Военные идеи: 2
  • Срок переизбрания: 0 лет(года)

Теократ. монархия[править]

Правитель обладает реальной властью, только если пользуется поддержкой жрецов. Всякая власть считается божественной.

  • Тип: Монархия
  • Бонусы:
    • Omen power.pngМощь знамений: +15%
    • Call omen cost modifier.pngЦена призыва знамения: −25%
  • Базовое:
    • Country civilization value.pngУровень цивилизованности державы: +30
  • Идеи:
    • Oratory power.png Ораторские идеи: 1
    • Religious power.png Религиозные идеи: 2

Плутократ. монархия[править]

Основная цель плутократической монархии — накопление богатства, и потому государства с такой формой правления стремятся избегать затяжных конфликтов.

  • Тип: Монархия
  • Бонусы:
    • Global commerce modifier.pngНац. доход от торговли: +10%
    • Global capital trade routes.pngПути импорта в столицу: +1
  • Базовое:
    • Country civilization value.pngУровень цивилизованности державы: +30
  • Идеи:
    • Religious power.png Религиозные идеи: 1
    • Civic power.png Гражданские идеи: 2

Империя[править]

Император обладает абсолютной властью над государством и обычно возвышается над менее высокопоставленными царями и знатью.

  • Тип: Монархия
  • Бонусы:
    • Global freemen output.pngПроизводительность свободных жителей: +15%
    • Global slaves output.pngПроизводительность рабов: +15%
  • Базовое:
    • Country civilization value.pngУровень цивилизованности державы: +30
  • Идеи:
    • Oratory power.png Ораторские идеи: 1
    • Military power.png Военные идеи: 1
    • Religious power.png Религиозные идеи: 1
    • Civic power.png Гражданские идеи: 1
  • Срок переизбрания: 0 лет(года)

Культ императора[править]

В некоторых обществах император или императрица обладают такой властью, что считаются посланниками богов или даже самими богами.

  • Тип: Монархия
  • Бонусы:
    • Global slaves output.pngПроизводительность рабов: +15%
    • Global freemen output.pngПроизводительность свободных жителей: +15%
    • Omen power.pngМощь знамений: +15%
  • Базовое:
    • Country civilization value.pngУровень цивилизованности державы: +30
  • Идеи:
    • Oratory power.png Ораторские идеи: 1
    • Military power.png Военные идеи: 1
    • Religious power.png Религиозные идеи: 1
    • Civic power.png Гражданские идеи: 1
  • Срок переизбрания: 0 лет(года)

Племенное вождество[править]

Вождь племени избирается племенным советом, правит пожизненно и должен заботиться о безопасности своего племени. Важнейшие решения, которые может принять вождь: когда осесть и когда сняться с места и переселиться в более благодатные земли.

  • Тип: Племенной строй
  • Бонусы:
    • Global tribesmen output.pngПроизводительность племён: +15%
  • Базовое:
    • Global population growth.pngПрирост населения державы: +10%
  • Идеи:
    • Military power.png Военные идеи: 2
  • Срок переизбрания: 0 лет(года)

Оседлое племя[править]

Лидеры племени избираются пожизненно советом клановых лидеров. Такое общество решило осесть в определённом регионе и отказаться от кочевого образа жизни.

  • Тип: Племенной строй
  • Бонусы:
    • Country civilization value.pngУровень цивилизованности державы: +10
  • Базовое:
    • Global tribesmen happyness.pngДовольство племён: +15%
  • Идеи:
    • Oratory power.png Ораторские идеи: 1
    • Military power.png Военные идеи: 1
  • Срок переизбрания: 0 лет(года)

Племенная федерация[править]

Совет племенной федерации, в который входят мудрецы множества объединённых кланов, служит прообразом демократического правления.

  • Тип: Племенной строй
  • Бонусы:
    • Global tribesmen output.pngПроизводительность племён: +20%
    • Freemen promotion cost modifier.pngЦена повышения свободных людей: −15%
  • Базовое:
    • Country civilization value.pngУровень цивилизованности державы: +15
  • Идеи:
    • Oratory power.png Ораторские идеи: 1
    • Military power.png Военные идеи: 1
    • Civic power.png Гражданские идеи: 1
  • Срок переизбрания: 0 лет(года)


Механики (шаб)
Внутренняя политика Очки влиянияРанги странФормы правленияНаселениеПерсонажиРелигияКультураВолненияНациональные идеиГубернаторы
Экономические аспекты ТорговляТоварыЭкономикаЗданияТехнологии
Война ВойнаАрмияКогортыМорские юнитыВоенные традиции
Внешняя политика ДипломатияСоюзыКолонизацияАгрессивная экспансия