Экономика

Материал из Imperator Rome Wiki
Перейти к: навигация, поиск

Доход[править]

Главными источниками Treasury.pngдохода в Imperator являются налоги и торговля.

Налоги[править]

Основная статья: Налоги

Доход от налогов зависит преимущественно от количество Slaves.pngрабов и Tribesmen.pngсоплеменников в городе. Также есть дополнительные модификаторы, которые влияют на Treasury.pngдоход, среди них — доступ к товарам, Stability.pngстабильность, политики, фракции и т. д.

Торговля[править]

Основная статья: Торговля

Смысл торговли в Imperator заключается в получении доступа к товарам для улучшения городов и, попутно, зарабатывании Treasury.pngденег на торговле. Торговый путь — это импорт товара из провинции, вашей или чужой, где этот товар имеется в избытке, в одну из Province.pngпровинций. Можно перевозить товары, имеющиеся в избытке в провинциях, но в случае, если речь идёт о другой стране, сначала придётся договориться об открытии границ для торговли, при этом, если вы окажетесь в состоянии войны с этой страной, импорт тут же прекратится.

Провинция может экспортировать товар только в том случае, если он имеется в избытке, то есть, производится в количестве больше 1 единицы товара. Город производит 1 единицу товара, и ещё по одной за каждые 30 дополнительных единиц Population.pngнаселения. Кроме количества товара, нет никаких ограничений на объём экспорта из провинции.

Это присутствует только в том случае, если вы импортируете или экспортируете товар из провинции. Каждая торговая ссылка обеспечивает некоторый доход, а затем количество Citizen.pngграждан, которые у вас есть, увеличивает его, в то время как рынки и другие факторы также могут увеличить его.

Жалование[править]

Каждый государственный пост или работа в стране имеет своё определённое жалование. На выплату жалований всегда уходит доля доходов страны в зависимости от важности занимаемого поста (правитель получает целых 5%). Уровень Corruption.pngпродажности персонажей также оказывает влияние на жалование для их должностей.

Существуют также различные экономические политики, которые влияют на доходы и расходы на уровне страны.

Экономические политики дохода[править]

Налоги[править]

Модифицируют доход от налогов.

Политика Бонус Штраф
Налоговые послабления Global unrest.pngНациональные волнения: −1 Global tax modifier.pngНалоги в державе: −25%
Налоги по умолчанию Без бонусов Без штрафов
Суровые налоги Global slaves output.pngПроизводительность рабов: +25% Research points modifier.pngОчки исследования: −20%

Торговля[править]

Модифицируют доход от торговли.

Политика Бонус Штраф
Свободная торговля Global state trade routes.pngПути импорта в провинцию: +1 Global commerce modifier.pngНац. доход от торговли: -15%
Разрешения на торговлю Без бонусов Без штрафов
Налоги за сделки Global commerce modifier.pngНац. доход от торговли: +15% Global goods from slaves.pngРабы для получения излишка: +2

Дань[править]

Изменяет доход от клиентских государств.

Политика Бонус Штраф
Послабления Subject opinions.pngОтношение данника к нам: +50 Tribute income modifier.pngДоход от дани: −33%
По умолчанию Без бонусов Без штрафов
Вымогать от данников Tribute income modifier.pngДоход от дани: +25% Subject opinions.pngОтношение данника к нам: −100

Содержание армии[править]

Месячная стоимость содержания всех войск вашей страны.

Политика Бонус Штраф
Сниженное жалование Army maintenance cost.pngЦена содержания армии: -33% Land morale modifier.pngБоевой дух армии: −80%
По умолчанию Без бонусов Без штрафов
Повышенное жалование Land morale modifier.pngБоевой дух армии: +10% Army maintenance cost.pngЦена содержания армии: +50%

Содержание флота[править]

Месячная стоимость содержания всех кораблей страны.

Политика Бонус Штраф
Сниженное жалование Navy maintenance cost.pngЦена содержания флота: −50% Naval morale modifier.pngБоевой дух флота: −80%
По умолчанию Без бонусов Без штрафов
Повышенное жалование Naval morale modifier.pngБоевой дух флота: +10% Navy maintenance cost.pngЦена содержания флота: +50%

Содержание крепостей[править]

Месячная стоимость содержания всех крепостей вашей страны.

Политика Бонус Штраф
Игнорируемые гарнизоны Fort maintenance cost.pngСодержание крепостей: -50% Garrison size.pngРазмер гарнизона: -50%, Global defensive.pngОборона крепостей: -50%
Оплачиваемые гарнизонам Без бонусов Без штрафов
Улучшенные укрепления Garrison size.pngРазмер гарнизона: +10%, Global defensive.pngОборона крепостей: +10% Fort maintenance cost.pngСодержание крепостей: +25%

Жалование[править]

Изменяет жалование лиц, занимающих государственные посты или выполняющих работу.

Политика Бонус Штраф
Сокращённое жалование Monthly wage modifier.pngМесячное жалование персонажей: -25% Monthly character loyalty.pngВерность (в мес.): -0.5
Нормальное жалование Без бонусов Без штрафов
Повышенное жалование Monthly character loyalty.pngВерность (в мес.): +0.1 Monthly wage modifier.pngМесячное жалование персонажей: +50%

Дефицит[править]

Если в стране начнётся дефицит бюджета, вы столкнётесь с несколькими неприятными вещами. Их можно увидеть внизу экрана под, собственно, балансом. Некоторые из этих событий помогут вам вернуть экономику на рельсы, но за все из них так или иначе придётся заплатить высокую цену.

Механики (шаб)
Внутренняя политика Очки влиянияРанги странФормы правленияНаселениеПерсонажиРелигияКультураВолненияНациональные идеиГубернаторы
Экономические аспекты ТорговляТоварыЭкономикаЗданияТехнологии
Война ВойнаАрмияКогортыМорские юнитыВоенные традиции
Внешняя политика ДипломатияСоюзыКолонизацияАгрессивная экспансия