Imperator Rome

Материал из Imperator Rome Wiki
Перейти к: навигация, поиск
Imperator Rome.png Imperator Rome

Imperator Rome banner.jpg


Тип
Основная игра

Дата релиза / Патч
25 апреля 2019 года / 1.0

Магазин: Основная игра
Paradox / Steam
Анонс Imperator: Rome с игровым директором, Юханом Андерссоном.

Imperator: Rome — глобальная стратегическая игра, разрабатанная и изданная Paradox Interactive и является духовным преемником Europa Universalis: Rome. Игра охватывает период с 304 г. до н. э. (450 г. до н. э.) до основания Римской империи. Imperator: Rome был объявлен на PDXCON 2018 19 мая.[1]

Игровые механики[править]

  • Управление персонажем: живой мир персонажей с различными навыками и чертами, которые могут меняться со временем. Они — лидеры вашей нации, будут управлять Province.pngпровинциями, командовать армией и флотом. Также изображения персонажей станут более «человечными».
  • Разнообразные группы Population.pngнаселения: Citizen.pngграждане, Freemen.pngсвободные жители, Tribesmen.pngплемена и Slaves.pngрабы — каждое население со своей Culture.pngкультурой и Religion.pngрелигией. Нужно следить за их счастьем, так как от этого зависит пополнение Treasury.pngказны, колоний и армий.
  • Тактики боя: выберите свой подход перед битвой, чтобы противостоять хитростям ваших противников.
  • Военные традиции: у каждой культуры есть свой способ ведения войны. Римлянам и кельтам доступны разные варианты. Разблокируйте уникальные бонусы, способности и войска.
  • Различные типы правительства: управляйте сенатом в республике, держите свой суд в монархии, отвечайте кланам в племенной системе.
  • Варвары и повстанцы: мигрирующие варвары могут разграбить или заселить вашу лучшую землю, в то время как нелояльные правители или генералы могут выступить против и настроить армию против вас!
  • Торговля: товары дают бонусы своей родной провинции. Будете ли вы использовать запасы для местной силы или Trade.pngторговать лишними товарами, чтобы распределить богатство вокруг?
  • Улучшение провинций: инвестируйте в здания, дороги и оборону, чтобы сделать свое королевство сильнее и богаче.

Дневники разработчиков[править]

Дневники разработчиков (шаб)
До релиза №1 (Общее видение)№2 (Карта)№3 (Ресурсы и очки)№4 (Военные юниты и их моддинг)№5 (Население)№6 (Постройки и экономика)№7 (Персонажи)№8 (Торговля)№9 (Дипломатия)№10 (Ранги стран)№11 (Возможности войск)№12 (Технологии)№13 (Сенат)№14 (Должности и законы в республиках)№15 (Военные традиции)№16 (Дороги, восстания, уровень цивилизованности)№17 (Персонажи и взаимодействия с ними)№18 (Италийские военные традиции)№19 (Лояльность)№20 (Губернаторские политики)№21 (Наземные бои и боевая тактика)№22 (Италийский регион)№23 (Греческий регион)№24 (Религия, Анатолия и Эгейские острова)№25 (Национальные идеи и Карфаген)№26 (Экономика, Египет и Крит)№27 (Население и Левант)№28 (Возврат к механикам боя)№29 (Торговля, дипломатия и Британия)№30 (Испания)№31 (Изменения интерфейса и механик)№32 (Наёмники и Аравия)№33 (Монархии)№34 (Флот и дипломатия)№35 (Племена, царства и федерации)№36 (Развитие характера, Персидские военные традиции и Кавказ)№37 (Вассалы, их лояльность и поддержка повстанцев)№38 (Миграция племён и Германия)№39 (Семьи и Скандинавия)№40 (Изменения в альянсах и Индия)№41 (Дипломатия и агрессивная экспансия)№42 (Зоны контроля, наёмники, достижения и создаваемые нации)№43 (Война)№44 (Варвары и Тибет)№45 (Задачи отрядов, Балканы и Дакия)№46 (Моддинг)№47 (О ваших идеях) (Планы на ближайшее будущее)
После релиза №48 (О патче Pompey)№49 (Будущие политические изменения)№50 (Снова о Pompey)


Рефы[править]

  1. Paradox Forums, https://forum.paradoxplaza.com/forum/index.php?threads/go-from-brick-to-marble-in-paradox%E2%80%99s-imperator-rome.1098908, 2018-05-19