Армия — различия между версиями

Материал из Imperator Rome Wiki
Перейти к: навигация, поиск
м
 
Строка 1: Строка 1:
{{Version|Предрелиз}}
+
{{Version|1.0}}
  
== Способности армий ==
+
Способности армий:
Всё, что мы называем способностями армий, относится к трём категориям, причём часть из них, например, перемещение когорт между легионами или отделение осадной армии, намертво зашита в код, тогда как другие на 100% сделаны через скрипты.
+
* Создать новую армию — позволяет создать новую армию и перемещать [[когорты]]/[[корабли]] в неё или из неё.
 
 
== Реорганизация ==
 
* Создать новую армию — позволяет вам создать новую армию и перемещать когорты/[[корабли]] в неё или из неё.
 
 
* Объединить — объединяет когорты одинакового типа, а затем распускает пустые когорты.
 
* Объединить — объединяет когорты одинакового типа, а затем распускает пустые когорты.
 
* Отделить осадную армию — отделяет силы, достаточные для [[осада|осады]] и оккупации текущего города.
 
* Отделить осадную армию — отделяет силы, достаточные для [[осада|осады]] и оккупации текущего города.
 
* Разделить пополам — разделяет армию пополам.
 
* Разделить пополам — разделяет армию пополам.
 
* Рекрутский набор — открывает [[интерфейс|окно]] набора рекрутов когорт/кораблей для конкретно этой армии.
 
* Рекрутский набор — открывает [[интерфейс|окно]] набора рекрутов когорт/кораблей для конкретно этой армии.
* Распустить — если вам не нужна эта армия.
+
* Распустить — если не нужна эта армия.
  
 
Учтите, что когорты, преданные своим командирам, нельзя отделить от них при реогранизации.
 
Учтите, что когорты, преданные своим командирам, нельзя отделить от них при реогранизации.
  
 
== Переключатели ==
 
== Переключатели ==
* Выбрать задание — позволяет выбрать задание армии, после чего она начнёт его выполнять без каких-либо дальнейших действий с вашей стороны. Подробнее об этом в следующих [[Дневники разработчиков|дневниках]].
+
* Выбрать задание — позволяет выбрать задание армии, после чего она начнёт его выполнять без каких-либо дальнейших действий с вашей стороны.
 
* Разрешить присоединение — разрешает другим странам присоединять свои армии к этой.
 
* Разрешить присоединение — разрешает другим странам присоединять свои армии к этой.
* Стычки кавалерии — увеличивает атаку [[лёгкая кавалерия|лёгкой кавалерии]] и кавалерии [[верблюды|верблюдов]] ценой снижения защиты.
+
* Стычки кавалерии — увеличивает атаку {{icon|light cavalry}}лёгкой кавалерии и {{icon|camels}}кавалерии верблюдов ценой снижения защиты.
* Фаланга — замедляет передвижение армий, увеличивая оборонительную мощь [[тяжёлая пехота|тяжёлой пехоты]].
+
* Фаланга — замедляет передвижение армий, увеличивая оборонительную мощь {{icon|heavy infantry}}тяжёлой пехоты.
 
* Падма-Вьюха — замедляет передвижение армий, увеличивая защиту тяжёлой пехоты и атаку лучников.
 
* Падма-Вьюха — замедляет передвижение армий, увеличивая защиту тяжёлой пехоты и атаку лучников.
 
* Реорганизация подразделения — удваивает стоимость содержания и снижает скорость перемещения, но увеличивает скорость пополнения и восстановления [[боевой дух|боевого духа]]. Без этого режима войска будут восстанавливаться медленнее, чем в предыдущих играх.
 
* Реорганизация подразделения — удваивает стоимость содержания и снижает скорость перемещения, но увеличивает скорость пополнения и восстановления [[боевой дух|боевого духа]]. Без этого режима войска будут восстанавливаться медленнее, чем в предыдущих играх.
Строка 30: Строка 27:
 
* Осквернить святую землю — потратить {{icon|rel}}религиозные очки в столице другой страны, чтобы снизить их прирост очков знамения на долгое время.
 
* Осквернить святую землю — потратить {{icon|rel}}религиозные очки в столице другой страны, чтобы снизить их прирост очков знамения на долгое время.
 
* Поднять рекрутов — потратить {{icon|mil}}военные очки, чтобы получить больше когорт в вашей армии.
 
* Поднять рекрутов — потратить {{icon|mil}}военные очки, чтобы получить больше когорт в вашей армии.
* Военные поселения — потратить {{icon|mil}}военные очки, чтобы создать ПОПы свободных жителей вашей [[культура|культуры]]/[[религия|религии]] в текущем городе.
+
* Военные поселения — потратить {{icon|mil}}военные очки, чтобы создать ПОПы свободных жителей вашей {{icon|culture}}культуры/{{icon|religion}}религии в текущем городе.
* Разграбить город — потратить {{icon|mil}}военные очки, чтобы получить [[золото]] и [[рекруты|рекрутов]] из города противника
+
* Разграбить город — потратить {{icon|mil}}военные очки, чтобы получить {{icon|money}}золото и {{icon|manpower}}рекрутов из города противника
 
* Построить дорогу — потратить {{icon|mil}}военные очки, чтобы построить [[дорога|дорогу]] к следующему городу, к которому движется армия.
 
* Построить дорогу — потратить {{icon|mil}}военные очки, чтобы построить [[дорога|дорогу]] к следующему городу, к которому движется армия.
  

Текущая версия на 17:05, 1 мая 2019

Способности армий:

  • Создать новую армию — позволяет создать новую армию и перемещать когорты/корабли в неё или из неё.
  • Объединить — объединяет когорты одинакового типа, а затем распускает пустые когорты.
  • Отделить осадную армию — отделяет силы, достаточные для осады и оккупации текущего города.
  • Разделить пополам — разделяет армию пополам.
  • Рекрутский набор — открывает окно набора рекрутов когорт/кораблей для конкретно этой армии.
  • Распустить — если не нужна эта армия.

Учтите, что когорты, преданные своим командирам, нельзя отделить от них при реогранизации.

Переключатели[править]

  • Выбрать задание — позволяет выбрать задание армии, после чего она начнёт его выполнять без каких-либо дальнейших действий с вашей стороны.
  • Разрешить присоединение — разрешает другим странам присоединять свои армии к этой.
  • Стычки кавалерии — увеличивает атаку Light cavalry.pngлёгкой кавалерии и Camels.pngкавалерии верблюдов ценой снижения защиты.
  • Фаланга — замедляет передвижение армий, увеличивая оборонительную мощь Heavy infantry.pngтяжёлой пехоты.
  • Падма-Вьюха — замедляет передвижение армий, увеличивая защиту тяжёлой пехоты и атаку лучников.
  • Реорганизация подразделения — удваивает стоимость содержания и снижает скорость перемещения, но увеличивает скорость пополнения и восстановления боевого духа. Без этого режима войска будут восстанавливаться медленнее, чем в предыдущих играх.
  • Марш-бросок — увеличивает истощение и отключает восстановление боевого духа, но значительно увеличивает скорость передвижения.

Некоторые из этих действий разблокируются определёнными военными традициями, другие доступны всегда, а за использование третьих нужно тратить Military power.pngочки военной власти.

Действия[править]

  • Прикрепить/открепить к армии — прикрепляет/открепляет армию к другой, находящейся в текущем городе.
  • Неорганизованное отступление — даёт армии приказ на неорганизованное отступление. Это может вам пригодиться, если вы хотите спасти остатки своей армии, попавшей в ловушку глубоко на территории противника, или если она отрезана фортами противника.
  • Построить пограничный форт — создаёт колонию в пограничном незанятом городе и создаёт один ПОП свободных жителей вашей культуры и форт для поддержки военного присутствия.
  • Осквернить святую землю — потратить Religious power.pngрелигиозные очки в столице другой страны, чтобы снизить их прирост очков знамения на долгое время.
  • Поднять рекрутов — потратить Military power.pngвоенные очки, чтобы получить больше когорт в вашей армии.
  • Военные поселения — потратить Military power.pngвоенные очки, чтобы создать ПОПы свободных жителей вашей Culture.pngкультуры/Religion.pngрелигии в текущем городе.
  • Разграбить город — потратить Military power.pngвоенные очки, чтобы получить Treasury.pngзолото и Manpower.pngрекрутов из города противника
  • Построить дорогу — потратить Military power.pngвоенные очки, чтобы построить дорогу к следующему городу, к которому движется армия.

Некоторые из них всегда доступны, другие же открываются с помощью военных традиций.

Механики (шаб)
Внутренняя политика Очки влиянияРанги странФормы правленияНаселениеПерсонажиРелигияКультураВолненияНациональные идеиГубернаторы
Экономические аспекты ТорговляТоварыЭкономикаЗданияТехнологии
Война ВойнаАрмияКогортыМорские юнитыВоенные традиции
Внешняя политика ДипломатияСоюзыКолонизацияАгрессивная экспансия